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第二十六章 私生子

就是异变的源头——古代所罗门帝国科研遗迹。

这相当于是副本的EX隐藏高难地图了。如果玩家们练度够高能轻松碾压超凡生物,又或者探索欲望强烈且足够细心,又或者纯粹的运气够好,就能在偏僻仓库里找到通往地下的入口。

可想而知,研究所里肯定有更难对付的高等级怪物,以及更加丰厚的奖励——魔药,亦或是超凡装备。

平心而论,这个副本体系层次分明,同时照顾了热衷战战战的武斗系玩家,喜欢分析推理剧情的智力派玩家,以及爱好翻箱倒柜的RPG类玩家,放在前世的游戏论坛上,是可以打8分以上的优质副本。

“阿斯克首席!”汉斯叫道,“接下来我们怎么做?”

阿斯克回过神来,看着一脸不爽的剑士们,淡淡说道:

“这里应该就是研究所的门厅了,我们先继续向前,保持战斗队形,随时注意应付周围的异变和怪物袭击。”

“具体什么样的队形呢?”汉斯问道。

“很简单。”阿斯克说,“每个小队分布三人:修炼怒剑流的剑士位于中央,交剑流与分剑流位于他的两翼。小队之外,曲剑流整体居前优先接战,瞥剑流则分散在队伍各处,保持自由机动。”

“所有小队成弧线分布前进,术士和医生位于中央接受保护。”

你这说了不是等于没说吗?剑士们纷纷在心里腹诽起来,因为他们平时基本就是这么列阵的。

理查特纳尔剑术的五种流派,理论上每个流派的剑士,都会兼修所有流派的剑招,然而根据流派不同,剑士们会有各自的杀手锏和战斗风格。

怒剑流主修“崩山击”,强调的是进攻压制,攻势狂野如怒火,快速斩杀敌人。

交剑流主修“斩喉”,注重武器相交,攻击招架,主打防守反击。

分剑流主修“圆月斩”,走闪避进攻,后发制人的剑路。

因此,怒剑流在中央主动输出,交剑流和分剑流位于两翼打助攻,是最为中规中矩的一种阵型打法。

曲剑流注重的是走位进攻,反应要快,出剑要狠。在敌人出招后立刻走位闪避,同时接一个“半月斩”完成回击,用于应付突然袭击非常有效。

瞥剑流则是彻底的刺客型剑术,最擅长“跨步疾突”。临战时侧身斜瞥对方,诱使对方主动进攻,利用防御和招架创造机会,然后以一记猝不及防的劈斩或突刺结束战斗。

综上所述,实际上五种剑术流派的特点,已经