欢乐农场上线前,引起了不少人的关注,有汉唐微博的用户,有互联网其他公司,也有包括企鹅公司在内的对手。
因此在上线的第一时间,用户试玩的数量还是挺多的。
1分钟内,欢乐农场拥有超过6000的用户,十秒钟之后,有用户完成第一次收割。
正常需要10分钟成熟的萝卜,系统提示可以使用化肥催熟,用户使用化肥,因此提前成熟收割。
10分钟内,欢乐农场试玩玩家超过50万人次,大概是因为游戏太无聊,很多玩家选择放弃。
1小时过去,欢乐农场试玩玩家超过300万,超过9成的用户种植了自己的农作物,但是超过9成的用户在5分钟内选择退出游戏。
欢乐农场推荐的第一批用户或者说关注欢乐农场的第一批用户基本上都是一些游戏玩家,他们玩的都是端游,在看到欢乐农场的第一时间,都不会认为这款游戏会很好玩,在试玩过程中,更是觉得很无聊。
即便是游戏通过无脑自动种植来降低用户的试玩成本,用户的真实转化率也并不高。
易小海能想象到这样的情况,因此并不惊讶,只不过李银和王猛有些失望,“看样子想要达到1000万用户,有点任重道远。”
“别说100万了,按照这个流失率,搞不好3天连100万活跃用户都达不到。”
用户数量和活跃用户是有本质区别的。
汉唐微博的活跃用户评定标准是3天内登陆,条件很宽松,目前微博的活跃用户也只有1500多万。
游戏的活跃用户评定标准不同,通常要满足两天必须登陆1次游戏,登陆时间超过1个小时才能算活跃用户。
现在用户基本上都在5分钟左右离开,留下来的用户能否坚持玩下去,都是个未知数。
易小海并不着急:
“欢乐农场需要好友多才有意思,目前是初始阶段,很多人都没能感受到这款游戏的魅力,我们的活动也还没有开始,出现这样的情况很正常。”
“用户流失还会回来?”
“我们的活动仅仅是要求他们完成一些小任务就能得到奖励,他们不需要花很长时间,会有很多人愿意的。”
“希望吧。”
王猛现在都没有什么信心,他心里是认为欢乐农场能火的,只是看网友的态度,似乎并不喜欢这款游戏。
……
易小海他们在讨论欢乐农场的时候,企鹅